Verde · LÍDER · FB01-071

Son Gohan : Childhood

Líder verde de combate que sacrifica una energía para ganar 15.000 en el momento exacto y convertir una batalla en un intercambio decisivo.

Normal y Awaken

Son Gohan : Childhood FB01-071, cara normal del líder verde
NORMAL

Son Gohan : Childhood

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse. No consume energía hasta que la cara Awaken está disponible.

Conviene llegar al Awaken con una curva preparada y con claridad sobre qué energía podría sacrificarse sin bloquear el siguiente turno.

Son Gohan : Childhood FB01-071, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Son Gohan : Childhood

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante una batalla, puede mandar una energía al Drop para ganar 15.000 en esa batalla y pasar de 20.000 a 35.000.

El aumento puede usarse en ataque o defensa. La decisión correcta depende de si el combate actual vale más que conservar la energía para una carta posterior; no debe activarse solo porque esté disponible.

Perfil

Estilo Son Gohan : Childhood juega alrededor de una habilidad Activate Battle utilizable tanto al atacar como al defender. Colocar una energía en el Drop le permite alcanzar 35.000 durante esa batalla. El mazo debe crear situaciones en las que ese aumento gane una carta, proteja una vida o convierta un ataque en daño real.
Ritmo Desarrollo prudente al inicio y combates muy tensos en el midgame, donde cada energía sacrificada puede transformar un ataque o una defensa concreta.
Nivel de entrada La dificultad está en valorar una energía frente al resultado inmediato de la batalla. Usar la habilidad demasiado pronto reduce la curva; guardarla siempre puede desaprovechar una ventana de daño o defensa que no volverá a aparecer.
Qué premia
  • Identificar la batalla que realmente cambia el turno.
  • Sacrificar una energía ya prescindible después de completar la curva principal.
  • Usar el aumento defensivamente para ahorrar varias cartas de Combo.
  • Presentar ataques que obliguen al rival a respetar la amenaza de 35.000.
Qué castiga
  • Gastar energía antes de jugar la carta clave del turno.
  • Activar el aumento en una batalla que el rival podía abandonar sin coste.
  • Perder demasiadas energías y quedarse fuera de la curva alta.
  • Olvidar que la habilidad solo puede usarse una vez por turno.

Mazos asociados

2 mazos publicados