Majin Buu Caldera Majin Babidi, cadenas de KO y presión amarilla sin piezas premium

La versión asequible concentra el combustible en Majin comunes y poco frecuentes: cada cuerpo puede atacar, bloquear, ser sacrificado o regresar desde el Drop.

Amarillo 50 cartas Avanzada Viable
Líder Majin Buu Caldera Majin
Ficha de versión

Babidi, cadenas de KO y presión amarilla sin piezas premium

Reduce Janemba y el paquete de cantrips de otras colecciones. La lista mantiene las copias restringidas como herramientas únicas y construye alrededor de Bibidi y SB01.

Dificultad Avanzada
Nivel Viable
Perfil Asequible
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

2.7 promedio
0
0
1
19
2
8
3
10
4
4
5
5
6
0
7
4

Combo Power

320.000 Total
42 Cartas
10.000 Combo
22× (220.000)
5000 Combo
20× (100.000)
00

Mazo

Battle Cards

47 cartas

Extra Cards

3 cartas
01

Alternativas

Majin Buu : Evil (FB04-093)
Hueco de coleccion

Majin Buu : Evil (FB04-093)

SB01-035 cubre las copias que falten de Buu SR como amenaza Majin de coste 3.

Opcion

SB01-035 — Majin Buu : Evil

No sacrifica ni roba por sí mismo, pero descansa mesa y mantiene el rasgo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-093 SB01-035 Coste 3, Rasgo Majin, Presión sobre mesa Motor de KO propio, Robo/descarte Mayor accesibilidad, Autodespertar
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Hueco de coleccion

Majin Buu : Kid (FB04-094)

SB01-036 ocupa el hueco del finisher cuando no se dispone de la copia restringida.

Opcion

SB01-036 — Majin Buu : Evil

Pierde Double Strike y despliegue, pero puede atacar dos veces descartando.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-094 SB01-036 Amenaza de coste 4+, Presión de varias defensas Daño de dos vidas, Despliegue gratuito Curva más baja, Más utilidad con Babidi SB01-031
02

Identidad y condiciones de victoria

La versión asequible concentra el combustible en Majin comunes y poco frecuentes: cada cuerpo puede atacar, bloquear, ser sacrificado o regresar desde el Drop.

Plan principal

Caldera Majin

Desarrolla Bibidi, Babidi y Buu pequeños; ataca primero con el cuerpo que luego sacrificarás. La reactivación del líder debe convertir una mesa modesta en dos ataques o en energía para otra pieza.

Plan alternativo

Cadena desde el Drop

SB01-038 vuelve a colocar Kid Buu y SB01-034 cambia una pieza agotada por una absorción mayor. El plan puede reconstruirse sin las SR de otras colecciones.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Pasa al ataque de vidas cuando SB01-039 haya descansado la defensa rival y tengas una segunda amenaza preparada para el turno posterior al Double Strike.

03

Motor real del mazo

Reduce Janemba y el paquete de cantrips de otras colecciones. La lista mantiene las copias restringidas como herramientas únicas y construye alrededor de Bibidi y SB01.

Paso 1

Buscar el primer Majin

Bibidi mira cinco cartas y encuentra una pieza de coste 4 o menos; las manos sin buscador ni curva deben volver al mazo.

Paso 2

Dar valor defensivo al cuerpo

Babidi reactiva un Majin al final del turno y le concede Blocker, permitiendo atacar antes de defender.

Paso 3

Crear el KO propio

La versión juega dos copias: úsalas sobre un cuerpo que ya atacó o resolvió su On Play.

Paso 4

Activar el líder con propósito

El KO puede reactivar al líder o energía; SB01-038 además amenaza regresar desde el Drop.

Paso 5

Descansar la defensa rival

Kid Buu de coste 4 deja cartas rivales en Rest Mode y roba al entrar o ser KO.

Paso 6

Cerrar con la copia restringida

Kid Buu de coste 5 añade un Majin de coste 4 y presenta Double Strike.

Buscar el primer Majin Dar valor defensivo al cuerpo Crear el KO propio Activar el líder con propósito Descansar la defensa rival Cerrar con la copia restringida
Regla de decisión: El recurso escaso no es la energía, sino el cuerpo Majin que todavía tiene una función. Sacrifica el que ya atacó, no el único nombre que sostiene la siguiente cadena.
04

Mulligan

La versión asequible quiere buscador, cuerpo Majin y activador; no necesita conservar las copias restringidas para que la mano sea funcional.

Conserva
  • FB04-086 Bibidi como salida que encuentra un Majin de coste 4 o menos.
  • SB01-031 Babidi junto a un Majin que pueda atacar y volver como Blocker.
  • FB04-093 Majin Buu : Evil cuando ya hay un cuerpo barato para sacrificar.
Conserva si…

SB01-042 Majin Buu : Good
Contra aggro
Toma una vida para despertar y puede impedir la reactivación de una pieza rival de coste medio.

SB01-038 Majin Buu : Kid
Contra control
Su ruta desde el Drop ofrece resiliencia frente a removal.

Bibidi + Babidi
Yendo segundo
El marcador permite buscar y colocar una pieza que será atacante y Blocker en el mismo ciclo.

Devuelve
  • FB04-094 sin un Majin de coste 4 o menos que merezca ser jugado.
  • Dos copias de SB01-034 sin objetivo rival en Rest Mode ni escalón de absorción.
  • Manos con solo costes 3–5 y sin Bibidi, Babidi o cuerpo de coste bajo.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Bibidi después de encontrar el motor Cargar o usar como Combo Conservar si el rival puede retirar el primer cuerpo antes de que ataque Su función es arreglar la mano, no acumular cuerpos de 5.000.
SB01-034 sin objetivo en Rest Mode Cargar una copia Conservar cuando la mesa rival depende de una Battle Card que Frieza/Buu pueden descansar La absorción es excelente solo si transforma una pieza agotada en ventaja.
Copia restringida de FB04-095 Conservar desde midgame Cargar si la mano no tiene curva y todavía faltan varios turnos Es poderosa, pero una única copia no debe atascar la salida.
Super Combo Conservar Cargar uno con tres más en mano y ninguna jugada de curva El mazo económico gana por repetir turnos, por lo que necesita defensa estable.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Busca con Bibidi, usa Babidi para que un Majin ataque y bloquee, y retrasa el primer sacrificio hasta que produzca una segunda acción.

EARLY

Crear mesa Majin funcional

MID

Ganar valor del primer KO

LATE

Encadenar presión restringida y multiataque

Al ir segundo

El marcador sirve para combinar búsqueda y mesa, o sacrificio y segunda amenaza. La versión asequible necesita ganar por eficiencia, no por una carta premium.

EARLY

Buscar sin perder presencia

MID

Convertir el KO en energía real

LATE

Forzar demasiados ataques para una mano reducida

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
IMPIDE — el rival prepara un Blocker o motor en Rest Mode ¿SB01-034 puede absorberlo?; ¿Energy Absorption puede impedir su reactivación? Retira o congela la pieza antes del turno de cierre. Usar el KO propio sin resolver la amenaza rival. La lista económica no puede competir si permite que el rival repita su motor gratis.
MOLESTA — Bibidi falla la búsqueda ¿La mano aún tiene curva Majin?; ¿El cuerpo de 5.000 puede ser material de sacrificio o Combo? Sigue la curva y convierte Bibidi en combustible posterior. Hacer mulligan mental y dejar de jugar porque el buscador falló. La densidad tribal es alta; la lista tiene rutas redundantes.
HAZ — Babidi puede reactivar un Majin al final del turno ¿Ese Majin atacó ya?; ¿Blocker protege una vida o un cuerpo clave? Ataca con la carta antes de convertirla en Blocker. Dejarla activa todo el turno y perder una defensa forzada al rival. Babidi permite que la misma carta cumpla función ofensiva y defensiva.
CUIDADO — SB01-036 exige descarte para atacar de nuevo ¿El segundo ataque forzará al menos una carta?; ¿Qué defensa queda en mano? Reactiva solo cuando el ataque cambia el rango de vidas o la mano rival. Descartar por inercia contra una defensa claramente suficiente. El multiataque es bueno por el intercambio de recursos, no por repetir una animación.
08

Orden de ataques y combate

La Caldera gana reutilizando cada cuerpo: atacar, convertirse en Blocker, ser sacrificado o regresar desde el Drop. El orden debe extraer una función antes de pasar a la siguiente.

Ataca con el Majin que Babidi reactivará al final.
Conseguir presión sin perder la defensa posterior.
Usa los cuerpos que serán sacrificados por FB04-093.
Cobrar sus ataques antes del KO propio.
Haz KO al cuerpo agotado y elige la reactivación del líder.
Financiar otro Majin o un segundo ataque de líder.
Descansa/absorbe la pieza rival que bloquearía el cierre.
Abrir el paso a SB01-036 o FB04-094.
Presenta Double Strike o el doble ataque como última capa.
Forzar varias cartas cuando la mano rival ya está medida.

Babidi SB01-031 actúa al final del turno; no olvides seleccionar el Majin que debe volver activo y ganar Blocker.

SB01-038 es mejor sacrificio cuando su habilidad de KO puede reconstruir la mesa.

SB01-034 debe absorber un objetivo importante, no una Battle Card que ya no generará valor.

La copia restringida de FB04-095 ataca de nuevo solo si el KO propio produce suficiente valor.

09

Finisher y condición especial

La copia restringida de FB04-094 sigue siendo el mejor techo asequible: despliega una pieza de coste 4 y amenaza dos vidas sin exigir una Secret Rare.

Finisher

Majin Buu : Kid FB04-094 — cierre principal

  • Kid Buu de coste 4 deja cartas rivales en Rest Mode y roba al entrar o ser KO.
  • Kid Buu de coste 5 añade un Majin de coste 4 y presenta Double Strike.
  • Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
Condición Resultado
Rival a dos vidas Double Strike obliga a una defensa completa.
SB01-039 en mano El finisher añade control de Rest Mode antes de calcular el ataque final.
Dos cartas defensivas o más en mano Puedes comprometer cinco energías sin morir en la respuesta.

Correcto cuando

  • El rival está dentro del rango de vidas descrito.
  • La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
  • Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.

Evitar cuando

  • El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
  • La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
  • Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
10

Defensa y gestión de vidas

La versión asequible defiende con Blocker, recursión y cartas de 10.000. No necesita salvar cada Majin porque varios regresan o activan valor al ser KO.

Gestión de vidas

  • SB01-042 toma vida para despertar, pero deja de hacerlo cuando el líder ya funciona.
  • A cuatro vidas, Babidi puede ahorrar una carta de Combo al convertir un atacante en Blocker.
  • A tres vidas, no descartes la única defensa para el segundo ataque de SB01-036.
  • A dos vidas, deja caer los cuerpos que pueden regresar desde el Drop.
  • Defiende SB01-039 únicamente cuando su presencia de coste 4 habilita el plan del siguiente turno.

Reserva defensiva

  • Bibidi Super Combo para el ataque más peligroso.
  • Babidi Barrier cuando su Blocker previsto salva una vida real.
  • Una carta de 10.000 que no sea el único nombre necesario para absorción o despliegue.
11

Recuperación cuando el plan falla

Bibidi no encuentra Majin

Usa el cuerpo como material de KO o Combo y juega la curva natural de SB01.

Prioridad: No gastar más cartas intentando arreglar una mano que ya tiene acciones.

Pierdes Babidi antes del final del turno

No protejas por rutina; cambia al plan de recursión con SB01-038 y ataques normales.

Prioridad: Conservar mano para el finisher.

FB04-093 no aparece

Usa FB04-095, SB01-038 y absorción para generar KOs y presión; el líder puede activarse por otros KOs propios.

Prioridad: No detener el mazo esperando dos copias concretas.

La copia de FB04-094 no aparece

Cierra con SB01-036, SB01-039 y ataques de líder reactivado.

Prioridad: Forzar varias defensas en lugar de un único Double Strike.
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Errores frecuentes

Proteger Bibidi después de que ya buscó

Por qué es malo: Gastas mano en un cuerpo de 5.000 cuyo trabajo terminó.

Corrección: Úsalo como material de KO, Combo o deja que sea retirado.

Olvidar el Blocker que concede Babidi

Por qué es malo: Pierdes una defensa gratuita y dejas un Majin activo sin función.

Corrección: Elige el objetivo de reactivación antes de terminar el turno.

Sacrificar el único coste 4

Por qué es malo: Rompes la presión y las futuras condiciones del líder/finisher.

Corrección: Entrega un cuerpo pequeño o una pieza que pueda volver del Drop.

Descartar siempre para SB01-036

Por qué es malo: El segundo ataque puede no forzar nada y reduce la defensa.

Corrección: Calcula el intercambio antes de pagar.

Esperar la copia restringida para ganar

Por qué es malo: La partida se alarga y cedes tempo.

Corrección: Usa multiataque, absorción y líder como condiciones de victoria normales.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Ciclo atacante–Blocker

Practicar Babidi con tres Majin distintos.

Éxito: Cada objetivo ataca y después protege una vida o pieza relevante.

Sacrificio económico

Elegir el cuerpo menos valioso de una mesa de cuatro.

Éxito: El KO no rompe el siguiente turno.

Cierre sin FB04-094

Jugar una partida sin la copia restringida.

Éxito: Llegas a lethal mediante SB01-036 y líder reactivado.

Control del descarte

Simular cinco ataques dobles de SB01-036.

Éxito: Solo pagas cuando el segundo ataque fuerza una carta o una vida.