Majin Buu Caldera Majin Babidi, cadenas de KO y presión amarilla sin piezas premium
La versión asequible concentra el combustible en Majin comunes y poco frecuentes: cada cuerpo puede atacar, bloquear, ser sacrificado o regresar desde el Drop.
Babidi, cadenas de KO y presión amarilla sin piezas premium
Reduce Janemba y el paquete de cantrips de otras colecciones. La lista mantiene las copias restringidas como herramientas únicas y construye alrededor de Bibidi y SB01.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.7 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
3 cartasAlternativas
Majin Buu : Evil (FB04-093)
Majin Buu : Evil (FB04-093)
SB01-035 cubre las copias que falten de Buu SR como amenaza Majin de coste 3.
SB01-035 — Majin Buu : Evil
No sacrifica ni roba por sí mismo, pero descansa mesa y mantiene el rasgo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-093 | SB01-035 | Coste 3, Rasgo Majin, Presión sobre mesa | Motor de KO propio, Robo/descarte | Mayor accesibilidad, Autodespertar |
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Majin Buu : Kid (FB04-094)
SB01-036 ocupa el hueco del finisher cuando no se dispone de la copia restringida.
SB01-036 — Majin Buu : Evil
Pierde Double Strike y despliegue, pero puede atacar dos veces descartando.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-094 | SB01-036 | Amenaza de coste 4+, Presión de varias defensas | Daño de dos vidas, Despliegue gratuito | Curva más baja, Más utilidad con Babidi SB01-031 |
Identidad y condiciones de victoria
La versión asequible concentra el combustible en Majin comunes y poco frecuentes: cada cuerpo puede atacar, bloquear, ser sacrificado o regresar desde el Drop.
Caldera Majin
Desarrolla Bibidi, Babidi y Buu pequeños; ataca primero con el cuerpo que luego sacrificarás. La reactivación del líder debe convertir una mesa modesta en dos ataques o en energía para otra pieza.
Cadena desde el Drop
SB01-038 vuelve a colocar Kid Buu y SB01-034 cambia una pieza agotada por una absorción mayor. El plan puede reconstruirse sin las SR de otras colecciones.
Cuándo cambiar de plan
Pasa al ataque de vidas cuando SB01-039 haya descansado la defensa rival y tengas una segunda amenaza preparada para el turno posterior al Double Strike.
Motor real del mazo
Reduce Janemba y el paquete de cantrips de otras colecciones. La lista mantiene las copias restringidas como herramientas únicas y construye alrededor de Bibidi y SB01.
Buscar el primer Majin
Bibidi mira cinco cartas y encuentra una pieza de coste 4 o menos; las manos sin buscador ni curva deben volver al mazo.
Dar valor defensivo al cuerpo
Babidi reactiva un Majin al final del turno y le concede Blocker, permitiendo atacar antes de defender.
Crear el KO propio
La versión juega dos copias: úsalas sobre un cuerpo que ya atacó o resolvió su On Play.
Activar el líder con propósito
El KO puede reactivar al líder o energía; SB01-038 además amenaza regresar desde el Drop.
Descansar la defensa rival
Kid Buu de coste 4 deja cartas rivales en Rest Mode y roba al entrar o ser KO.
Cerrar con la copia restringida
Kid Buu de coste 5 añade un Majin de coste 4 y presenta Double Strike.
Mulligan
La versión asequible quiere buscador, cuerpo Majin y activador; no necesita conservar las copias restringidas para que la mano sea funcional.
- FB04-086 Bibidi como salida que encuentra un Majin de coste 4 o menos.
- SB01-031 Babidi junto a un Majin que pueda atacar y volver como Blocker.
- FB04-093 Majin Buu : Evil cuando ya hay un cuerpo barato para sacrificar.
SB01-042 Majin Buu : Good
Contra aggro
Toma una vida para despertar y puede impedir la reactivación de una pieza rival de coste medio.
SB01-038 Majin Buu : Kid
Contra control
Su ruta desde el Drop ofrece resiliencia frente a removal.
Bibidi + Babidi
Yendo segundo
El marcador permite buscar y colocar una pieza que será atacante y Blocker en el mismo ciclo.
- FB04-094 sin un Majin de coste 4 o menos que merezca ser jugado.
- Dos copias de SB01-034 sin objetivo rival en Rest Mode ni escalón de absorción.
- Manos con solo costes 3–5 y sin Bibidi, Babidi o cuerpo de coste bajo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Bibidi después de encontrar el motor | Cargar o usar como Combo | Conservar si el rival puede retirar el primer cuerpo antes de que ataque | Su función es arreglar la mano, no acumular cuerpos de 5.000. |
| SB01-034 sin objetivo en Rest Mode | Cargar una copia | Conservar cuando la mesa rival depende de una Battle Card que Frieza/Buu pueden descansar | La absorción es excelente solo si transforma una pieza agotada en ventaja. |
| Copia restringida de FB04-095 | Conservar desde midgame | Cargar si la mano no tiene curva y todavía faltan varios turnos | Es poderosa, pero una única copia no debe atascar la salida. |
| Super Combo | Conservar | Cargar uno con tres más en mano y ninguna jugada de curva | El mazo económico gana por repetir turnos, por lo que necesita defensa estable. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Busca con Bibidi, usa Babidi para que un Majin ataque y bloquee, y retrasa el primer sacrificio hasta que produzca una segunda acción.
Crear mesa Majin funcional
Ganar valor del primer KO
Encadenar presión restringida y multiataque
Al ir segundo
El marcador sirve para combinar búsqueda y mesa, o sacrificio y segunda amenaza. La versión asequible necesita ganar por eficiencia, no por una carta premium.
Buscar sin perder presencia
Convertir el KO en energía real
Forzar demasiados ataques para una mano reducida
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — el rival prepara un Blocker o motor en Rest Mode | ¿SB01-034 puede absorberlo?; ¿Energy Absorption puede impedir su reactivación? | Retira o congela la pieza antes del turno de cierre. | Usar el KO propio sin resolver la amenaza rival. | La lista económica no puede competir si permite que el rival repita su motor gratis. |
| MOLESTA — Bibidi falla la búsqueda | ¿La mano aún tiene curva Majin?; ¿El cuerpo de 5.000 puede ser material de sacrificio o Combo? | Sigue la curva y convierte Bibidi en combustible posterior. | Hacer mulligan mental y dejar de jugar porque el buscador falló. | La densidad tribal es alta; la lista tiene rutas redundantes. |
| HAZ — Babidi puede reactivar un Majin al final del turno | ¿Ese Majin atacó ya?; ¿Blocker protege una vida o un cuerpo clave? | Ataca con la carta antes de convertirla en Blocker. | Dejarla activa todo el turno y perder una defensa forzada al rival. | Babidi permite que la misma carta cumpla función ofensiva y defensiva. |
| CUIDADO — SB01-036 exige descarte para atacar de nuevo | ¿El segundo ataque forzará al menos una carta?; ¿Qué defensa queda en mano? | Reactiva solo cuando el ataque cambia el rango de vidas o la mano rival. | Descartar por inercia contra una defensa claramente suficiente. | El multiataque es bueno por el intercambio de recursos, no por repetir una animación. |
Orden de ataques y combate
La Caldera gana reutilizando cada cuerpo: atacar, convertirse en Blocker, ser sacrificado o regresar desde el Drop. El orden debe extraer una función antes de pasar a la siguiente.
Conseguir presión sin perder la defensa posterior. → Usa los cuerpos que serán sacrificados por FB04-093.
Cobrar sus ataques antes del KO propio. → Haz KO al cuerpo agotado y elige la reactivación del líder.
Financiar otro Majin o un segundo ataque de líder. → Descansa/absorbe la pieza rival que bloquearía el cierre.
Abrir el paso a SB01-036 o FB04-094. → Presenta Double Strike o el doble ataque como última capa.
Forzar varias cartas cuando la mano rival ya está medida.
Babidi SB01-031 actúa al final del turno; no olvides seleccionar el Majin que debe volver activo y ganar Blocker.
SB01-038 es mejor sacrificio cuando su habilidad de KO puede reconstruir la mesa.
SB01-034 debe absorber un objetivo importante, no una Battle Card que ya no generará valor.
La copia restringida de FB04-095 ataca de nuevo solo si el KO propio produce suficiente valor.
Finisher y condición especial
La copia restringida de FB04-094 sigue siendo el mejor techo asequible: despliega una pieza de coste 4 y amenaza dos vidas sin exigir una Secret Rare.
Majin Buu : Kid FB04-094 — cierre principal
- Kid Buu de coste 4 deja cartas rivales en Rest Mode y roba al entrar o ser KO.
- Kid Buu de coste 5 añade un Majin de coste 4 y presenta Double Strike.
- Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a dos vidas | Double Strike obliga a una defensa completa. |
| SB01-039 en mano | El finisher añade control de Rest Mode antes de calcular el ataque final. |
| Dos cartas defensivas o más en mano | Puedes comprometer cinco energías sin morir en la respuesta. |
Correcto cuando
- El rival está dentro del rango de vidas descrito.
- La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
- Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.
Evitar cuando
- El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
- La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
- Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
Defensa y gestión de vidas
La versión asequible defiende con Blocker, recursión y cartas de 10.000. No necesita salvar cada Majin porque varios regresan o activan valor al ser KO.
Gestión de vidas
- SB01-042 toma vida para despertar, pero deja de hacerlo cuando el líder ya funciona.
- A cuatro vidas, Babidi puede ahorrar una carta de Combo al convertir un atacante en Blocker.
- A tres vidas, no descartes la única defensa para el segundo ataque de SB01-036.
- A dos vidas, deja caer los cuerpos que pueden regresar desde el Drop.
- Defiende SB01-039 únicamente cuando su presencia de coste 4 habilita el plan del siguiente turno.
Reserva defensiva
- Bibidi Super Combo para el ataque más peligroso.
- Babidi Barrier cuando su Blocker previsto salva una vida real.
- Una carta de 10.000 que no sea el único nombre necesario para absorción o despliegue.
Recuperación cuando el plan falla
Bibidi no encuentra Majin
Usa el cuerpo como material de KO o Combo y juega la curva natural de SB01.
Pierdes Babidi antes del final del turno
No protejas por rutina; cambia al plan de recursión con SB01-038 y ataques normales.
FB04-093 no aparece
Usa FB04-095, SB01-038 y absorción para generar KOs y presión; el líder puede activarse por otros KOs propios.
La copia de FB04-094 no aparece
Cierra con SB01-036, SB01-039 y ataques de líder reactivado.
Errores frecuentes
Proteger Bibidi después de que ya buscó
Por qué es malo: Gastas mano en un cuerpo de 5.000 cuyo trabajo terminó.
Corrección: Úsalo como material de KO, Combo o deja que sea retirado.
Olvidar el Blocker que concede Babidi
Por qué es malo: Pierdes una defensa gratuita y dejas un Majin activo sin función.
Corrección: Elige el objetivo de reactivación antes de terminar el turno.
Sacrificar el único coste 4
Por qué es malo: Rompes la presión y las futuras condiciones del líder/finisher.
Corrección: Entrega un cuerpo pequeño o una pieza que pueda volver del Drop.
Descartar siempre para SB01-036
Por qué es malo: El segundo ataque puede no forzar nada y reduce la defensa.
Corrección: Calcula el intercambio antes de pagar.
Esperar la copia restringida para ganar
Por qué es malo: La partida se alarga y cedes tempo.
Corrección: Usa multiataque, absorción y líder como condiciones de victoria normales.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Ciclo atacante–Blocker
Practicar Babidi con tres Majin distintos.
Sacrificio económico
Elegir el cuerpo menos valioso de una mesa de cuatro.
Cierre sin FB04-094
Jugar una partida sin la copia restringida.
Control del descarte
Simular cinco ataques dobles de SB01-036.