Son Goku Ciclo de la Otra Vida Evolve encadenado, energía reactivada y Kamehameha de cierre
La lista campeona encadena Evolve de bajo coste, reactiva dos energías y convierte esa energía recuperada en otra amenaza o en un Kamehameha letal.
Evolve encadenado, energía reactivada y Kamehameha de cierre
Reconstrucción de la lista ganadora del Grand Finals 2025–2026: paquete Another World de FB09, escalones Evolve de FS11 y doce Extra Cards para interacción y cierre.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.6 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
12 cartasAlternativas
Son Goku (FS11-07)
Son Goku (FS11-07)
FS11-06 cubre las copias que falten del Evolve SR con robo y aumento temporal.
FS11-06 — Son Goku
No se reactiva ni deja el campo al final del turno, por lo que cambia el patrón de recursión.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS11-07 | FS11-06 | Evolve sobre Son Goku, Robo On Play, Activación del líder | Cuerpo de 30.000, Ataque reactivado | Coste de evolución menor, Cuerpo persistente |
Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)
Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)
Long-Awaited Battle to the Death ocupa huecos de la Extra SR y convierte una Battle Card grande en otro Saiyan.
FS11-18 — Long-Awaited Battle to the Death
No roba ni retira por sí sola, pero mantiene la compresión de acciones.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-096 | FS11-18 | Extra amarilla barata, Uso de cartas en Rest Mode, Desarrollo de tempo | Interacción flexible, Ciclo de carta inmediato | Acceso desde starter, Más cuerpos Saiyan |
Identidad y condiciones de victoria
La lista campeona encadena Evolve de bajo coste, reactiva dos energías y convierte esa energía recuperada en otra amenaza o en un Kamehameha letal.
Ciclo de la Otra Vida
Filtra y prepara el Drop con los costes 1; monta una base Son Goku o Vegeta, evoluciona cuando la energía esté descansada y utiliza la reactivación del líder para jugar Gotenks, interacción o el siguiente escalón.
Control de cartas en Rest Mode
Vegeta FS11-13, Son Goku FB09-080 y las Extra convierten Rest Mode en KO, bloqueo o retirada. La lista puede ganar por tempo sin mostrar Kamehameha.
Cuándo cambiar de plan
Pasa al cierre cuando un Evolve puede atacar, el rival está a dos vidas o menos y tres energías permiten pagar Kamehameha sin renunciar a la reactivación del líder.
Motor real del mazo
Reconstrucción de la lista ganadora del Grand Finals 2025–2026: paquete Another World de FB09, escalones Evolve de FS11 y doce Extra Cards para interacción y cierre.
Buscar Another World
El coste 1 encuentra el siguiente escalón y reduce las manos que dependen de una única pieza.
Preparar bases y Rest Mode
Son Goku descansa dos cuerpos rivales y deja nombre válido para los Evolve.
Montar la pila Evolve
Gohan y los Goku/Vegeta de coste bajo convierten una energía en una carta de 20.000–30.000.
Reactivar dos energías
Juega Evolve cuando ya existan tres energías en Rest Mode; el líder recupera dos y comprime el turno.
Reciclar desde el Drop
Veku juega Son Goku y Vegeta desde el Drop en Rest Mode, preparando nuevas evoluciones y valor futuro.
Convertir el Evolve en lethal
Kamehameha añade Double Strike y +25.000 durante la batalla; debe ser el último gasto importante del turno.
Mulligan
Conserva una línea Evolve completa y una forma de gastar tres energías antes de evolucionar. Las Extra y los finishers no sustituyen una base Son Goku/Vegeta.
- FB09-079 Son Goku como buscador de Another World.
- FB09-080 o FB09-082 junto a un Evolve compatible.
- FS11-07 Son Goku únicamente con base y curva para activar al líder.
FB02-136 Blue Power Awakening
Contra mesa de costes altos
El modo Main puede retirar una Battle Card grande en Rest Mode y el modo Battle sigue siendo defensa.
FB09-092 Vegeta o FS11-14 Vegeta
Contra aggro
Preparan KO sobre Battle Cards en Rest Mode y ayudan a recuperar el tempo.
Base + Evolve + Extra de coste 1
Yendo segundo
El marcador permite gastar tres energías, evolucionar y reutilizar las dos que devuelve el líder.
- Kamehameha sin Evolve ni base.
- Dos o más Extra situacionales sin Battle Cards que inicien la curva.
- Veku sin Son Goku/Vegeta preparados en el Drop.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Kamehameha temprano | Cargar | Conservar dos cuando el rival está cerca de dos vidas y tienes dos Evolve que atacarán | La primera copia cierra; las demás bloquean la preparación. |
| Veku sin objetivos en el Drop | Cargar una copia | Conservar si FB09-079/080 y Vegeta pueden preparar ambos nombres este turno | La recursión no funciona desde un Drop vacío. |
| Base Son Goku/Vegeta | Conservar al menos una de cada línea útil | Cargar duplicados después de asegurar dos evoluciones | El mazo no puede cobrar la habilidad del líder sin una base válida. |
| Extra de interacción | Cargar la que no tenga objetivo en el matchup | Conservar si corta el finisher normal del rival | Doce Extras mejoran flexibilidad, pero una mano sin cuerpos no juega. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Prepara Another World y el Drop, gasta tres energías en acciones útiles y evoluciona después para cobrar dos energías nuevas.
Buscar y colocar bases
Gastar antes de evolucionar
Convertir energía reciclada en lethal
Al ir segundo
El Energy Marker acelera la primera ventana de Evolve. Debe ayudarte a alcanzar tres energías gastadas sin renunciar a base ni defensa.
Comprimir búsqueda y base
Crear un turno de cinco acciones con tres energías
Cerrar con Kamehameha protegido
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — el rival prepara una Battle Card grande en Rest Mode | ¿FB02-136 puede retirarla por coste?; ¿FS11-14 puede hacerse KO para eliminarla? | Quita el motor antes de invertir Kamehameha en daño. | Atacar al líder y dejar una pieza que generará múltiples acciones. | El mazo puede ganar por tempo; no necesita usar el finisher a la primera oportunidad. |
| MOLESTA — no tienes tres energías en Rest Mode | ¿Puedes gastar en buscador, Extra o Gotenks antes del Evolve?; ¿Conviene esperar un turno? | Construye el umbral antes de evolucionar. | Jugar Evolve solo por curva y perder la habilidad del líder. | La reactivación de dos energías es la ventaja estructural que diferencia esta lista. |
| HAZ — Veku tiene ambos nombres preparados en Drop | ¿Las cartas jugadas serán bases reales para Evolve?; ¿Necesitas conservar una para Combo? | Reconstruye las dos bases y planifica el siguiente Evolve. | Activar Veku con objetivos que no conectan con la mano. | La recursión convierte el Drop en extensión, pero solo si los nombres completan una línea. |
| CUIDADO — el rival está a dos vidas pero conserva mucha mano | ¿Cuántos ataques previos puedes presentar?; ¿Kamehameha deja defensa para la respuesta? | Fuerza cartas antes del Double Strike. | Declarar el ataque letal como primera batalla importante. | +25.000 es enorme, pero un ataque único contra dos Super Combos puede no bastar. |
Orden de ataques y combate
El combate se ordena para que el Evolve con Kamehameha sea la última incógnita. Antes, usa Rest Mode y removal para quitar objetivos defensivos y medir la mano.
Crear objetivos para KO/Extras y reducir Blockers. → Ataca con bases y cuerpos que no forman parte del siguiente Evolve.
Forzar defensas sin exponer la pieza de cierre. → Juega o activa el Evolve después de gastar tres energías.
Reactivar dos y ampliar el turno. → Usa Gotenks/Vegeta/Extra para retirar la última defensa.
Abrir la línea al líder rival. → Ataca con el Evolve y usa Kamehameha solo tras ver la respuesta.
Convertir la última capa en Double Strike de +25.000.
FS11-07 se reactiva por su propio On Play según el texto; no generalices esa reactivación a todos los Evolve.
FS11-14 puede hacerse KO como coste; obtén su ataque antes si la secuencia lo permite.
Kamehameha se usa durante tu turno sobre una Battle Card Evolve; reserva energía y objetivo válido.
Blue Power Awakening puede ser interacción Main o defensa Battle: decide su modo antes de cargarla.
Finisher y condición especial
Kamehameha no es solo un aumento: convierte una Battle Card Evolve en Double Strike y suma +25.000 durante la batalla. El cierre exige preparar el ataque antes de revelar la Extra.
Kamehameha FS11-17 — cierre principal
- Veku juega Son Goku y Vegeta desde el Drop en Rest Mode, preparando nuevas evoluciones y valor futuro.
- Kamehameha añade Double Strike y +25.000 durante la batalla; debe ser el último gasto importante del turno.
- Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a dos vidas | Un ataque Evolve con Double Strike puede terminar la partida. |
| Tres energías en Rest Mode antes del Evolve | El líder devuelve dos y permite pagar Kamehameha o interacción. |
| Rival con menos de dos Super Combos estimados | El aumento de +25.000 obliga a una defensa extraordinaria. |
Correcto cuando
- El rival está dentro del rango de vidas descrito.
- La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
- Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.
Evitar cuando
- El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
- La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
- Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
Defensa y gestión de vidas
La lista genera valor al reciclar bases, pero sus Extra ocupan espacios sin Combo. Defiende vidas con Super Combo y modos Battle; deja caer bases que Veku pueda reconstruir.
Gestión de vidas
- El líder delantero puede tomar vida al final del turno; úsalo solo para alcanzar el Awaken en el momento correcto.
- No combines la vida del líder con otros autodespertares si ya llegarás a cuatro de forma natural.
- A cuatro vidas, deja de tomar vida y conserva bases para Evolve.
- A tres vidas, Blue Power Awakening puede ser mejor defensa que removal Main.
- A dos vidas, no gastes Kamehameha ofensivamente salvo que el Double Strike sea realmente letal.
Reserva defensiva
- Paikuhan Super Combo para el turno de cierre rival.
- Blue Power Awakening cuando su +25.000 evita lethal.
- Una base y un Evolve para reconstruir después de removal.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece una base válida
Busca con FB09-079, usa Veku solo cuando el Drop tenga nombres y juega control de Rest Mode mientras tanto.
Evolucionas sin activar al líder
No intentes compensarlo con más cartas; prepara el siguiente ciclo gastando energía antes de la próxima evolución.
Veku no tiene ambos objetivos
Usa FB09-091 como Combo de 10.000 o carga una copia; no inviertas la carta hasta que reconstruya una línea real.
Kamehameha no aparece
Gana por cuerpos de 30.000, removal sobre Rest Mode y ataques repetidos gracias a la energía reactivada.
Errores frecuentes
Evolucionar antes de gastar tres energías
Por qué es malo: La habilidad del líder no se activa y pierdes dos energías potenciales.
Corrección: Gasta primero en acciones útiles y evoluciona después.
Jugar Veku con Drop incompleto
Por qué es malo: La carta no reconstruye las dos bases y pierde su techo.
Corrección: Cuenta nombres y costes combinados antes de activarlo.
Guardar demasiadas Extra en la mano inicial
Por qué es malo: No hay cuerpos para Evolve ni Combo suficiente.
Corrección: Conserva una interacción relevante y devuelve el resto buscando base.
Usar Kamehameha en el primer ataque
Por qué es malo: El rival dedica toda la defensa al único ataque conocido.
Corrección: Ataca por capas y úsalo tras medir la mano.
Asumir que todos los Evolve se reactivan
Por qué es malo: Puedes perder ataques o secuenciar incorrectamente.
Corrección: Aplica solo la reactivación escrita en FS11-07 u otras cartas que la indiquen.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Gastar–Evolve–gastar
Practicar turnos de tres energías con distintas manos.
Drop de Veku
Preparar Son Goku y Vegeta con coste combinado válido.
Kamehameha tardío
Ensayar cinco secuencias de ataque con el mismo tablero.
Modo de Blue Power Awakening
Elegir Main o Battle en diez estados.