Azul · LÍDER · FB10-025

Son Goku/Vegeta

Líder azul de tempo-combo que premia construir una Battle Card con Evolve y varias cartas debajo. Al despertar como Vegito convierte esa pila en un ataque de líder enorme sin depender únicamente del combo desde la mano.

Normal y Awaken

Son Goku/Vegeta FB10-025, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Goku/Vegeta

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial tiene como objetivo alcanzar el Awaken con una posición útil ya preparada. No basta con llegar a 4 vidas: conviene hacerlo manteniendo en la Battle Area una base capaz de evolucionar y acumular cartas debajo.

Antes de despertar, la prioridad general es preparar el recurso que Vegito utilizará después. Gastar o exponer esa base sin necesidad puede dejar al líder despierto sin una pila relevante.

Vegito FB10-025, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Vegito

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Cuando Vegito ataca, puede elegir una carta de tu Battle Area con Evolve. Durante esa batalla gana +10.000 de poder por cada carta que haya debajo de la carta elegida.

La habilidad convierte el trabajo previo de evolución en potencia de líder. Una pila de una carta aporta +10.000; una de dos aporta +20.000; y así sucesivamente. Por eso debe decidirse cuándo seguir construyendo la pila y cuándo convertirla en presión inmediata.

Perfil

Estilo Concentra parte de sus recursos en preparar y evolucionar una base concreta. Después transforma el grosor de esa pila en presión de líder, por lo que la calidad de la secuencia importa más que llenar la Battle Area sin un plan.
Ritmo Preparación durante los primeros turnos y aumento claro de presión en el midgame, cuando la pila de Evolve ya puede alimentar los ataques de Vegito.
Nivel de entrada La condición de Awaken es sencilla, pero aprovechar bien la cara despierta exige planificar la base, las cartas bajo Evolve y el orden entre evolución, ataques y exposición al removal rival.
Qué premia
  • Preparar una base de Evolve antes de necesitar el ataque grande.
  • Ordenar evolución y ataques para aprovechar la pila en el momento correcto.
  • Calcular si compensa seguir acumulando cartas debajo o atacar ya con la presión disponible.
  • Conservar líneas alternativas cuando el rival puede retirar o devolver la base elegida.
Qué castiga
  • Despertar sin ninguna carta con Evolve y cartas debajo en la Battle Area.
  • Atacar con el líder antes de terminar la pila que debía potenciar ese ataque.
  • Invertir todos los recursos en una única base sin valorar la interacción rival.
  • Confundir las cartas debajo de una carta con las cartas del Drop, la mano o la zona de combo.

Mazos asociados

3 mazos publicados